Videojuegos
Programación de videojuegos
Programación de videojuegos
Programación Lúdica
Grado en Ingeniería Informática
Programación Lúdica
Grado en Ingeniería Informática
Guión de prácticas
Guión de prácticas
Bibliografía recomendada
Bibliografía recomendada
Brian Schwab:
AI Game Engine Programming
Cengage Learning, 2nd edition, 2008
ISBN 1584505729
Ian Millington & John Funge:
Artificial Intelligence for Games
Morgan Kaufmann, 2nd edition, 2009
ISBN 0123747317
Mat Buckland:
Programming Game AI by Example
Wordware Publishing, 2004
ISBN 0123747317
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo de videojuegos
GAME ENGINES
Jason Gregory:
Game Engine Architecture
AK Peters / CRC Press, 2009
ISBN 1568814135
GAME PROGRAMMING
Mike McShaffry & David Graham:
Game Coding Complete
Cengage Learning, 4th edition, 2012
ISBN 1133776574
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
Stuart Russell & Peter Norvig:
Artificial Intelligence: A Modern Approach
Prentice-Hall, 3rd edition, 2009.
ISBN 0136042597
Nils J. Nilsson:
The Quest for Artificial Intelligence
Cambridge University Press, 2009
ISBN 0521122937